Irgendwie ist Zauberei im Spiel, als Philip beim Drachensteigenlassen von einer Windbö gepackt und meilenweit von zu Hause fortgewirbelt wird. Er landet auf einer fernen Insel, die von friedliebenden Tieren bewohnt wird. Philip nimmt all seinen Mut zusammen und hilft ihnen, die tyrannische Hexe Oyin von Burg Biberstein zu vertreiben.
Irgendwie ist Zauberei im Spiel, als Philip beim Drachensteigenlassen von einer Windbö gepackt und meilenweit von zu Hause fortgewirbelt wird. Er landet auf einer fernen Insel,
die von friedliebenden Tieren bewohnt wird. Philip nimmt all seinen Mut zusammen und hilft ihnen, die tyrannische Hexe Oyin von Burg Biberstein zu vertreiben.